Browsing Category

Walkthrough, Tips & Trick

Panduan Final Fantasy X Bagian 4.0: Luca (S.S Winno)

ff10chapter4lucasswinno

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Ambil Hi-Potion yang ada di Treasure Chest di belakang ruangan, jangan lupa save. Naik ke atas dek dan pergi ke arah Bridge (tempat kemudi kapal) dan ambil Al Bhed Primer Vol. 5 yang tergeletak di atas lantai.

Pergi ke bagian belakang kapal untuk menyaksikan cutscene antara Luca Goers dan Yuna. Bicara dengan Yuna untuk melanjutkan pembicaraan. Naik ke atas tangga untuk mendengarkan pembicaraan antara Lulu dan Wakka lalu pergi ke bagian depan kapal (dekat Blitzball) untuk memulai mini game.

Mini game ini memberikan kesempatan bagi Tidus untuk mempelajari Jecht Shot yang dapat digunakan pada saat permainan Blitzball berlangsung. Ikuti tutorial yang diminta untuk menyelesaikan mini game ini, tidak perlu khawatir jika gagal, anda dapat mengulanginya lagi. Jecht Shot merupakan jurus yang berharga di turnamen Blitzball, jadi usahakan untuk mendapatkan jurus ini. Jika sudah selesai, bicara dengan Yuna untuk menyaksikan sebuah cutscene.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Panduan White Day Act 1.6 – Saving So-young

whitedayact1savingsoyoung

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

So-young terjebak dalam kelas 2-8. Anda harus mencari jalan untuk menyelamatkannya, karena puzzle ini di batasi oleh waktu maka lebih baik bertindak cepat. Kunci yang anda dapatkan dari So-young dapat membuka seluruh ruangan yang ada di Main Building 1.

Di lantai 2, pergi ke ruangan Hiking Club (lihat peta). Nyalakan saklar lampu di sebelah kanan dan ambil dokumen ‘Purchase Request Slip’ yang ada di atas meja. Ambil Insect-Repellent Spray yang ada di ujung ruangan. Lanjutkan perjalanan ke Gym Storage Room.

Nyalakan saklar lampu yang ada di sebelah kanan, ambil dokumen ‘Scribbled Note’ yang ada di atas meja sebelah kiri. Dokumen ini digunakan untuk membuka brankas yang ada di ruangan yang sama. Ingat urutan yang ada di dokumen tersebut berikut ini:

  • Kiri – kanan – kanan – kiri
  • 96 – 94 – 86 – 83

CATATAN PENTING: Angka, urutan dan petunjuk arah (kanan atau kiri) yang anda dapatkan bisa saja berbeda. Ikuti apa yang tertulis pada game yang anda mainkan.

Pergi ke arah ujung kiri ruangan, ambil Felt-Tip Pen dan buka lemari besi yang ada disana. Perhatikan tahun dan angka yang anda catat tadi. Angka 96 menunjukkan tahun 1996, angka 94 menunjukkan tahun 1994 dan seterusnya. Di tiap tahun ada medali. Hitung jumlah medali di masing-masing tahun, anda akan mendapatkan angka seperti berikut:

  • 1996 = 4
  • 1994 = 2
  • 1986 = 5
  • 1983 = 9

medal

Pergi ke arah brankas, ingat petunjuk arah, angka dan urutannya.

  • Kiri – kanan – kanan – kiri
  • 4 – 2 – 5 – 9

Masukkan kode seperti berikut ini:

  • Putar ke arah kiri hingga anda mendapatkan angka 4
  • Putar ke arah kanan hingga anda mendapatkan angka 2
  • Putar ke arah kanan hingga anda mendapatkan angka 5
  • Putar ke arah kiri hingga anda mendapatkan angka 9

Setelah brankas berhasil dibuka, anda akan mendapatkan Chemical Solvent. Chemical Solvent digunakan untuk membunuh tanaman yang ada di seluruh Main Building 1 agar anda bisa menghadapi Boss pertama.

chemicalsolvent

Ada 3 tanaman yang harus anda bunuh di lantai 2, berikut masing-masing lokasinya (lihat lingkaran merah pada peta) klik gambar untuk memperbesar.

Sedangkan di lantai 1 ada 2 tanaman yang harus anda bunuh, berikut masing-masing lokasinya (lihat lingkaran merah pada peta) klik gambar untuk memperbesar.

Saat semua tanaman berhasil dibunuh,  anda akan mendengar sebuah suara yang mengerikan. Saatnya menuju ruangan dimana Boss berada. Pergi menuju ruang kelas 2-2 lalu masukkan Chemical Solvent ke dalam lubang pohon yang ada di tengah untuk meledakkan si Boss.

treemonster

Mudah bukan? Tapi tunggu dulu, saat anda berpikir semuanya telah berakhir, salah satu tangan Boss meraih dan ingin mencengkram tubuh anda! Saatnya bergerak! Klik dan tahan item Insect-Repellent Spray dan geser ke arah kiri (arah Boss) secepat yang anda bisa! Monster pohon ini pun akan terbakar. Petualangan anda menyelamatkan So-young pun akan berakhir.

dragitem

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Panduan White Day Act 1.5 – Hanging Girl

whitedayact1hanginggirl

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Buka pintu lobi yang ada di lantai 2 menggunakan kunci yang anda dapatkan. Pintu lobi ini bisa mengakses 3 ruangan sekaligus yakni Hiking Club, Photography Club dan Gym Storage Room (lihat peta). Namun sayangnya ketiga ruangan ini tidak bisa anda masuki saat ini.

Pergi ke arah ujung koridor, disini anda akan menyaksikan sebuah cutscene. Seorang gadis yang tergantung. Waspadalah, karena sang gadis tidak akan selamanya tinggal diam tergantung disana. Setelah cutscene selesai, anda akan mendapatkan sebuah Collections.

collectionofghosts

Collections ini memberikan informasi tentang seberapa banyak Ghosts yang telah anda temui. Nyalakan pemantik api dan ambil School Coin yang ada di ujung ruangan (dekat jendela). Masuk ke dalam pintu selanjutnya, ruangan ini adalah koridor menuju Audiotorium. Lanjutkan perjalanan hingga anda menemukan pintu Audiotorium yang ternyata terkunci.

CATATAN PENTING: Sebelum memutuskan untuk mengikuti Seol, direkomendasikan untuk save, karena setelah beberapa cutscene berikut anda akan masuk ke Time-Limited Puzzle dimana anda tidak dapat save game.

Kembali ke luar pintu lobi, anda akan melihat seorang gadis (Seol) yang ada di dekat pot tanaman. Ikuti dia ke arah kelas 2-8. Disini anda akan menyaksikan sebuah cutscene dengan Han So-young. Katakan padanya kalau anda ingin mengembalikan diary miliknya.

Di tengah pembicaraan, sebuah batang pohon besar dan panjang melilit So-young masuk ke dalam kelas, ia menjatuhkan sesuatu. Disini anda memiliki batas waktu 8 menit untuk menyelamatkan So-young dari monster yang menyergapnya barusan. Ambil item yang dijatuhkan So-young, Main Building 1 Master Key.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Panduan Final Fantasy X Bagian 3.5: Kilika (Finale)

kilikadock

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Bicara dengan Wakka dan Lulu agar jalan ceritanya dapat terus berlanjut. Pergi dari area Antechamber setelah anda selesai berbicara pada Wakka dan Lulu. Kini anda telah memiliki Aeon baru bernama Ifrit. Saat meninggalkan temple akan ada beberapa cutscene dan flashback.

Kembali ke Kilika Village melewati Kilika Woods. Pergi ke arah Dock/Port tempat berlabuhnya kapal. Ada shop di dekat dock jika anda ingin membeli stok item. Setelah semuanya telah siap, naik ke perahu S.S Winno untuk memulai petualangan selanjutnya!

sswinno

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Panduan Final Fantasy X Bagian 3.4: Kilika Temple (Cloister of Trials)

ff10chapter3kilikatemplecloisteroftrial

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Maju ke pintu masuk dan pilih ‘Go Inside’. Ambil Kilika Sphere yang ada di pedestal (tiang batu kecil) lalu tempatkan Kilika Sphere tersebut ke lubang dekat pintu yang ada di belakang. Pintu tersebut akan terbuka, ambil kembali Kilika Sphere yang anda tempatkan tadi.

Di ruangan selanjutnya anda akan menemukan pedestal berbentuk lain. Masukkan Kilika Sphere ke dalam lubang pada tembok yang ada di utara. Sebuah Glyph yang bersinar akan muncul. Ambil Kilika Sphere tadi dan tempatkan Kilika Sphere tersebut di lubang lainnya (bebas), ambil Glyph Sphere yang ada di pedestal dan tempatkan di lubang yang masih kosong  lalu sentuh Glyph yang bersinar tadi.

Masuk ke dalam ruangan selanjutnya, injak lantai yang bersinar di ujung kanan. Sebuah pedestal akan muncul, dorong pedestal ke arah lantai yang bersinar tersebut. Ambil Kilika Sphere yang ada di tembok sebelah kanan dan tempatkan Kilika Sphere tersebut ke pedestal. Pedestal akan menghilang.

Kembali ke ruangan sebelumnya dan ambil Glyph Sphere yang anda tempatkan tadi di salah satu tembok (Glyph Sphere, bukan Kilika Sphere). Tempatkan Glyph Sphere tersebut di tembok sebelah kanan pada ruangan selanjutnya (ruangan yang ada api). Sebuah pedestal dengan Destruction Sphere akan muncul. Abaikan untuk saat ini.

Ambil Kilika Sphere yang ada di tengah ruangan dan tempatkan di lubang dekat pintu sebelah utara. Ambil Destruction Sphere dan tempatkan Sphere tersebut di tengah ruangan, tembok akan hancur dan anda akan menemukan Treasure Chest berisi Red Armlet untuk Kimahri.

Ambil Kilika Sphere yang anda tempatkan di lubang dekat pintu sebelah utara tadi. Naik ke arah tangga, misi di Kilika Temple (Cloister of Trials) pun berhasil anda selesaikan.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#