Browsing Category

Games

Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.5 Hospital (2)

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Saat kembali ke area parkir, anda akan bertemu dengan mutan baru yang bisa menembakkan racun. Hindarilah serangannya terlebih dulu baru kemudian menembak. Jangan biarkan mutan tersebut berada terlalu dekat dengan anda atau anda akan terkena serangan mematikan miliknya.

Setelah berhasil melumpuhkannya, pergilah ke pintu yang terkunci dan ambil kunci dari mayat yang ada di tengah ruangan. Ikuti jalur menuju lorong dan bukalah pintu kedua yang ada di sebelah kanan. Ambil note di atas meja dekat komputer dan Pincer di bangku.

Bersiaplah untuk menghadapi beberapa zombie yang datang dari arah tangga. Setelah berhasil melumpuhkan mereka, buka pintu sebelah kiri yang ada di ruangan tengah basement kemudian berlarilah ke arah taman kaca. Gunakan Pincer yang anda peroleh sebelumnya untuk memotong rantai kemudian masuklah ke dalam taman dan ambil Valve. Cek juga Revolver yang ada di dekat mayat sebelah kiri.

Kembalilah ke area parkir dan cek ruangan Boiler. Pergilah ke ruangan yang ada di sebelahnya dan pasang valve ke pipa yang ada disana untuk menyelesaikan puzzle berikutnya. Putarlah valve ketiga lima kali kemudian valve kedua empat kali agar air yang ada di dalam tabung seimbang dan api yang ada di sebelah kiri elevator padam.

Masuklah ke dalam elevator kemudian ikuti jalur yang ada. Bunuhlah beberapa zombie yang anda temui dan masuklah ke dalam pintu yang ada di sebelah kiri. Lumpuhkan lagi beberapa zombie yang ada disini kemudian ambil ammo di kamar mandi dan energy bar di vending machine.

Masuklah ke dalam pintu besar kemudian cek tembok di bawah TV untuk membuka jalur rahasia. Dengarkan percakapan dokter dan bacalah note yang ada di atas meja.

Kembalilah ke dokter melalui rute yang anda lalui sebelumnya dan acuhkan boss yang anda temui. Masuklah ke dalam pintu yang tadinya terkunci untuk mengambil Chip Dr. Atherton yang ada di mayat sebelah kanan. Ambil juga Morgue Key yang ada di tengah ruangan.

Masuklah ke dalam area parkir melalui koridor, ikuti jalur melewati ruangan Boiler hingga sampai ke Morgue. Bunuhlah beberapa zombie yang ada disana dan ambil Audio Record Dr. Silberman. Keluarlah menuju jalanan untuk mengakhiri Chapter 2.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Daftar Lokasi Skill Altar – Greedfall

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Greedfall#

Jika anda menginginkan seluruh skill yang ada di Greedfall, anda perlu menemukan Skill Altar yang tersebar di seluruh penjuru peta. Skill Altar bisa anda akses setelah mencapai lokasi New Serena dan akan memberikan sejumlah poin skill jika anda berhasil menemukannya.

Berikut daftar lokasi Skill Altar yang ada di Greedfall selengkapnya:

Glendgnamvar, Shore of Tall Bones

Skill Altar 1

Skill Altar 2

Pintu masuk ke Skill Altar 2 tersembunyi. Anda membutuhkan level 1 Science dan material Alchemical untuk bisa masuk ke dalam

Magasvar, Vale of the Great Battle

Wenshaganaw, The Singing Waters

Tir Dob, The Black Lands

Frasoneigad, The Ancient Woods

Vedrad, The Red Woods

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Greedfall#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.4 Hospital (1)

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Setelah menyaksikan cutscene yang cukup panjang, ambil pistol di dekat mayat dan masuklah ke dalam rumah sakit melalui pintu yang anda lihat. Ikuti jalur koridor lalu beloklah ke arah kiri. Tangga yang ada di bagian kiri mengarah ke ruang bawah tanah, periksalah ruangan di sebelah kiri terlebih dulu. Ambil note dan ammo yang ada disana kemudian turuni tangga yang anda lihat sebelumnya.

Bunuh zombie yang anda lihat, ikuti jalur hingga sampai ke ruangan selanjutnya. Cek note yang ada di dekat kursi kemudian masuklah ke dalam pintu yang ada disana. Saksikan cutscene dengan beberapa dokter, ambil ammo yang ada di kamar mandi kemudian pergilah ke pintu yang ada di depan.

Terus ikuti jalur hingga anda sampai di ruangan selanjutnya. Disini anda akan mendapatkan Injection dan ammo. Lewatilah taman yang ada disana menuju ke arah kiri kemudian masukilah ruangan 010. Setelah mendengarkan percakapan dokter, cek tembok seperti yang bisa anda lihat pada gambar di bawah ini kemudian tekan tombol F untuk membuka pintu ke arah ruangan rahasia.

Dengarkan kembali percakapan dokter kemudian berinteraksilah dengan alat terminal yang ada disana. Alat tersebut memiliki fungsi yang sama dengan peti penyimpan yang ada di Resident Evil (jika anda pernah memainkannya), anda bisa menyimpan item dan melakukan save.

Scan chip yang anda peroleh (D.Quaid) melalui jendela ID Tags kemudian kembalilah ke dokter. Di perjalanan, anda bisa mengunjungi ruangan yang ada di bagian pojok kiri guna mendapatkan audio record D. Jennis Log.

Saksikanlah cutscene dengan dokter dimana ia akan memberikan sebuah elevator key pada anda. Masuklah ke dalam pintu yang ada di bagian kiri kemudian pintu yang ada di bagian kanan. Cek pojok ruangan dimana terdapat loker yang terkunci. Masukkanlah kode 251 untuk membuka kuncinya kemudian ambil ammo spesial untuk senjata shotgun.

Tepat di depan elevator ada sebuah jalur menuju ke arah kiri. Jalur tersebut akan membawa anda ke ruangan operasi, waspadalah karena makhluk mutan yang kuat menunggu anda disana. Jika anda berhasil mengalahkannya, anda akan mendapatkan Empty Bottle dan beberapa jenis tipe ammo.

Gunakanlah elevator yang anda temui untuk pergi ke bawah. Cek tempat parkir dan masuklah ke satu-satunya pintu yang ada disana. Ikuti jalur hingga anda sampai ke ruangan Boiler. Bunuh zombie yang anda temui dan buka boks terkunci dengan kode 667.

Keluarlah dari ruangan tersebut dan lanjutkan perjalanan menuju koridor hingga anda melihat sebuah lampu. Sebuah pintu rahasia ada tepat di bawah lampu tersebut. Cek gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya.

Dengarkan kembali percakapan dokter dan berinteraksilah dengan komputer yang ada disana. Sesuaikan nomor-nomor yang diminta sesuai urutan dari nomor kotak kiri ke nomor kotak kanan.

  • Puzzle Pertama
    • 10-5
    • 4-22
    • 27-3
    • 3-14
  • Puzzle Kedua
    • 6-10
    • 15-33
    • 22-8
    • 10-2
  • Puzzle Ketiga
    • 33-35
    • 9-12
    • 11-28
    • 40-18

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.3: Sam’s House

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Masuklah melalui pintu belakang kemudian naiklah ke lantai 2 untuk menyaksikan cutscene. Saat berada di luar, masuklah kembali ke dalam rumah dan cek mayat yang ada disana. Setelah itu pergilah menuju gudang yang ada di halaman belakang.

Saksikan kembali cutscene yang ada disini kemudian larilah menuju arah kandang sebelum zombie berhasil mengejar anda! Di lokasi ini anda akan mendapatkan shotgun. Cek kandang yang anda temui untuk mendapatkan ammo dan keluarlah dari sana.

Masuklah ke dalam rumah yang ada di sebelah kiri melalui pintu basement atau bawah tanah. Di jalur buntu sebelah kiri, anda bisa memperoleh ammo shotgun. Berputarlah dan lari menuju arah lentera dimana anda bisa menemukan juga zombie disana. Anda bisa melewati mereka semua jika mau namun jika hal tersebut terlalu sulit maka bunuhlah mereka satu persatu.

Lanjutkan perjalanan menuju bangunan selanjutnya dimana terdapat kereta gantung. Disini anda akan diminta untuk menyelesaikan beberapa puzzle mudah namun membutuhkan waktu yang cukup lumayan untuk menyelesaikannya.

Masuklah ke dalam pintu di sebelah kiri dan bunuh zombie yang anda temui. Ambil semua peralatan yang anda lihat kemudian masukkan ke dalam papan switch yang anda temukan disana.

Selanjutnya pergilah ke papan switch yang ada di lantai depan kabin. Disini anda perlu mengaktifkan beberapa tuas sesuai dengan urutan mulai dari kiri ke kanan 4-2-5-3-1.

Puzzle selanjutnya akan terlihat lebih kompleks. Untuk menyuplai kereta gantung dengan bahan bakar yang diperlukan, anda perlu menyalakan lampu berwarna hijau pada konsol. Berikut kombinasi yang harus anda urutkan dari kiri ke kanan 3-5-5-5-5-3 atau 5-3-3-3-3-3-3-5-5-5.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.2: Firewatch Tower

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Saksikan cutscene dan pergilah ke lantai 2 kemudian cek radio yang ada disana. Saksikan kembali cutscene dan keluarlah dari menara tersebut. Ikuti jalur yang anda lihat dan cek mobil patroli yang anda temui setelah melewati jembatan.

Karakter utama akan berkata kalau ia meninggalkan kunci mobilnya jadi kembalilah ke jalur yang anda lalui sebelumnya, ambil kunci dan masuklah ke dalam mobil. Pergilah ke jalur sebelah kiri dari rumah dan aktifkan  generator yang ada disana.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#