Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.3: Sam’s House

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Masuklah melalui pintu belakang kemudian naiklah ke lantai 2 untuk menyaksikan cutscene. Saat berada di luar, masuklah kembali ke dalam rumah dan cek mayat yang ada disana. Setelah itu pergilah menuju gudang yang ada di halaman belakang.

Saksikan kembali cutscene yang ada disini kemudian larilah menuju arah kandang sebelum zombie berhasil mengejar anda! Di lokasi ini anda akan mendapatkan shotgun. Cek kandang yang anda temui untuk mendapatkan ammo dan keluarlah dari sana.

Masuklah ke dalam rumah yang ada di sebelah kiri melalui pintu basement atau bawah tanah. Di jalur buntu sebelah kiri, anda bisa memperoleh ammo shotgun. Berputarlah dan lari menuju arah lentera dimana anda bisa menemukan juga zombie disana. Anda bisa melewati mereka semua jika mau namun jika hal tersebut terlalu sulit maka bunuhlah mereka satu persatu.

Lanjutkan perjalanan menuju bangunan selanjutnya dimana terdapat kereta gantung. Disini anda akan diminta untuk menyelesaikan beberapa puzzle mudah namun membutuhkan waktu yang cukup lumayan untuk menyelesaikannya.

Masuklah ke dalam pintu di sebelah kiri dan bunuh zombie yang anda temui. Ambil semua peralatan yang anda lihat kemudian masukkan ke dalam papan switch yang anda temukan disana.

Selanjutnya pergilah ke papan switch yang ada di lantai depan kabin. Disini anda perlu mengaktifkan beberapa tuas sesuai dengan urutan mulai dari kiri ke kanan 4-2-5-3-1.

Puzzle selanjutnya akan terlihat lebih kompleks. Untuk menyuplai kereta gantung dengan bahan bakar yang diperlukan, anda perlu menyalakan lampu berwarna hijau pada konsol. Berikut kombinasi yang harus anda urutkan dari kiri ke kanan 3-5-5-5-5-3 atau 5-3-3-3-3-3-3-5-5-5.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.2: Firewatch Tower

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Saksikan cutscene dan pergilah ke lantai 2 kemudian cek radio yang ada disana. Saksikan kembali cutscene dan keluarlah dari menara tersebut. Ikuti jalur yang anda lihat dan cek mobil patroli yang anda temui setelah melewati jembatan.

Karakter utama akan berkata kalau ia meninggalkan kunci mobilnya jadi kembalilah ke jalur yang anda lalui sebelumnya, ambil kunci dan masuklah ke dalam mobil. Pergilah ke jalur sebelah kiri dari rumah dan aktifkan  generator yang ada disana.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.1: Harbor

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Ikutilah jalur hingga anda sampai ke dermaga dan beloklah ke arah kanan. Lanjutkan perjalanan hingga anda sampai ke gerbang yang terkunci kemudian ambilah City Pamphlet dan Energy Bar di tenda yang ada disana. Ikuti jalan melewati beberapa mobil dan bunuhlah beberapa zombie yang anda temui disini.

Saat tiba di jalan buntu, masuklah ke dalam bangunan yang ada di sebelah kiri. Di bagian sebelah kiri pintu, anda bisa menemukan loker berisikan ammo untuk submachine gun. Masuklah ke dalam ruangan dan bunuh dua zombie yang ada disini. Ambil Energy Bar yang ada di meja dapur kemudian kemudian keluarlah dari bangunan tersebut. Ambil ammo yang ada di halaman ruman di sebelah kanan, ikuti jalur dan bunuh zombie yang anda temui di sekitar bus kemudian masuklah ke dalam rumah yang ada di sebelah kiri.

Setibanya di dalam rumah, bunuh semua zombie yang anda temui dan cek pintu dengan gembok kode. Kode untuk gembok tersebut ada di lantai 2, masukanlah nomor kode 637 kemudian ambil ammo yang ada di ruangan tersebut lalu keluarlah menuju halaman belakang.

Masuklah ke dalam pintu garasi yang terbuka menuju bangunan selanjutnya. Teruskan perjalanan hingga anda menyaksikan cutsene selanjutnya.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 1.2: Chip Hack

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Ada total dua chip yang harus anda retas disini. Tekanlah tombol yang diminta (F atau Q) saat kursor berwarna putih berada di atas kotak berwarna hitam. Setelah berhasil meretas chip pertama, sebuah penghitung mundur waktu akan berjalan. Retaslah chip kedua sebelum waktu habis!

Saat berhasil membuka pintu yang terkunci, cek ruangan tersebut untuk mendapatkan beberapa item berguna seperti ammo dan sebagainya. Jika tingkat difficulty yang anda pilih sebelum bermain Daymare 1998 lebih sulit, maka perlu waktu yang cukup banyak untuk meretas chip kedua.

Setelah selesai, tinggalkanlah area laboratorium menuju lift dengan melewati toilet pria. Terus ikuti jalur hingga sistem alarm berfungsi kemudian tempatkan botol Pollux ke dalam kontainer yang telah disediakan. Cek mayat tentara disana untuk mendapatkan Audio Record dan retas pintu yang ada di sebelah kiri.

Ikuti jalur dan naiki tangga yang anda temui. Cek ruangan yang ada disana untuk mendapatkan ammo lalu pergilah ke balkon menuju ruangan kantor. Disini anda perlu menyelesaikan puzzle dengan menjawab 3 buah pertanyaan, jawaban yang anda masukkan harus terdiri dari huruf Yunani seperti berikut ini:

  1. CASTOR – ΧΑΣΤΟΡ
  2. POLLUX – ΠΟΛΛΥΞ
  3. GOLDENFLEECE – ΓΟΛΔΕΝΦΛΕΕΧΕ

Tinggalkanlah ruangan kantor dan kembali ke mayat tentara yang anda temukan sebelumnya di dekat pintu menuju Security Room. Ambil note dan botol Pollux disana. Kembalilah ke koridor dan aktifkan elevator, saksikan cutscene yang lumayan panjang disini dan bersiaplah untuk menghadapi beberapa zombie dan juga mutan!

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Panduan Daymare 1998 – Chapter 1.1: Cooling Chamber

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Setelah menyaksikan cutscene, anda akan berada di sebuah pendaratan helikopter dekat laboratorium. Ambil ammo yang ada di sebelah kiri kemudian masuklah ke dalam bangunan yang anda temui disana. Pergi ke bagian kiri dan masuklah ke dalam ruangan kecil untuk menyaksikan cutscene.

Keluar dari ruangan tersebut dan beloklah ke arah kiri. Naiki tangga yang ada disana menuju ruangan kontrol. Buka loker dan ambil Energy Bar kemudian tinggalkan ruangan. Ikuti jalur hingga anda menemukan mayat dekat tangga, ambil dokumen Bank Transaction yang dipegang mayat tersebut.

Periksa ruangan yang ada disana untuk ammo atau note penting lainnya kemudian cek komputer untuk berinteraksi. Disini anda diminta untuk memulihkan tenaga listrik dengan urutan persis seperti yang tampil pada monitor. Aktifkanlah sesuai dengan nama ruangan berikut ini:

  • Cargo Area
  • Submarine Shaft
  • Lab Area
  • Control Room
  • Reception/ Hall
  • Server Room
  • Security Room

Kembalilah ke ruangan kontrol dan aktifkan Power Supply yang ada disana. Berhati-hatilah dengan kehadiran beberapa zombie yang mungkin akan menyerang anda disini. Setelah berhasil melumpuhkan semuanya, kembalilah ke kargo dan aktifkan elevator yang ada disana.

Cek bagian kiri, dekat ruangan security anda akan menemukan jalur menuju area laboratorium. Disini anda bisa menemukan dua buah ruangan dengan Cooling Chamber. Bunuh semua zombie yang anda temui kemudian cek terminal kontrol yang ada disana lalu sesuaikan suhu temperaturnya berikut ini:

  • Chamber 01: -15°
  • Chamber 02: 20°
  • Chamber 03: 5°
  • Chamber 04: 0°

Setelah semua chamber terbuka, bersiaplah untuk melawan boss zombie! Disarankan untuk tidak membuang peluru pistol saat melawannya, gunakanlah senjata submachine gun dan bidik kepalanya agar ia lumpuh dengan cepat.

Ambil Pollux yang ada di ruangan keempat dan juga Hacking Device. Gunakanlah Hacking Device tersebut untuk membuka pintu yang tertutup.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#