Browsing Category

Games

Event: Black Desert Mobile x Amazon Prime Special Rewards Season 2!

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Black Desert Mobile#

Periode Event

Event berlangsung mulai 17 Maret 2020 – 9 Juni 2020

Detail Event

  • Login dan verifikasi akun Amazon Prime kamu dari dalam game saat event berlangsung untuk mendapatkan reward
  • Proses verifikasi harus dilakukan di masing-masing periode guna memperoleh reward yang ditawarkan
SetPeriodeReward
117 Maret – 31 Maret 2020[Epic] Lightstone Chest : Aan, Ti, Ki, Tae
231 Maret – 14 April 2020Karlstein Outfit Set Chest (Termasuk Dark Knight)
314 April – 28 April 2020Epic Accessory Chest
428 April – 12 Mei 2020Boss Stamp & Ancient Tablet Chest
512 Mei – 26 Mei 2020Tier 4 Horse Emblem & Pets Chest
626 Mei – 9 Juni 2020Starter Plus

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Black Desert Mobile#

Panduan Pulang: Insanity Bagian 5 – House Number 13

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Pulang: Insanity#

Setelah berada di dalam kantor kepala desa, cek ruangan yang ada di sebelah kiri dan ambil file ‘Nissa’s Drawing #6’ yang ada di atas meja. Masuklah ke dalam pintu yang tidak terkunci dan cek catatan kecil yang ada di atas meja. Ambil juga file ‘Newspaper, Apr 02 2005’ yang ada di meja depan

Keluarlah dari kantor kepala desa dan pergilah ke arah rumah nomor 13 (dekat dengan lokasi pocong gantung). Disini anda akan menemukan kalau bagian depan pintu rumah terhalang oleh papan kayu dengan bagian jendela yang sedikit terbuka. Cek bagian belakang dan masuklah ke dalam pintu yang ada di belakang rumah tersebut.

Buka laci yang ada di meja besar untuk mendapatkan item ‘Office Drawer Key’. Kembalilah ke kantor kepala desa dan masuklah ke dalam kantor pribadinya untuk membuka laci meja yang terkunci disana dengan menggunakan item ‘Office Drawer Key’. Di dalam laci tersebut anda akan mendapatkan item baru berupa ‘Village Chief Office Key’.

Gunakan kunci yang anda dapatkan tadi untuk membuka pintu yang ada di bagian tengah ruangan. Berjalanlah lurus ke depan hingga anda menemukan pintu selanjutnya dan masuklah ke dalam. Cek kontainer sebelah kiri dengan lampu sirine yang menyala dan masuklah ke dalam untuk mendapatkan item ‘Valve’.

Lanjutkan perjalanan ke arah pintu selanjutnya dan belok ke arah kiri menuju tangga bawah. Terus ikuti jalur hingga anda sampai ke mesin pompa air yang ada di sebelah kanan. Pasang Valve yang anda dapatkan sebelumnya dan masuklah ke dalam ruang mesin pompa yang ada di sebelahnya.

Aktifkan kedua tuas pada mesin yang ada di bagian tengah ruangan kemudian kembalilah ke kantor kepala desa. Ikuti suara menangis yang ada di luar untuk melihat penampakan gadis yang ada di sebelah kanan, keluarlah dari pekarangan kepala desa melalui gerbang sebelah kiri dan pergilah menuju ke rumah panggung tempat anda mendapatkan lentera untuk pertama kalinya.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Pulang: Insanity#

Panduan Pulang: Insanity Bagian 4 – Aqua Regia

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Pulang: Insanity#

Setelah menyaksikan cutscene dengan tengkorak terbang, lampu senter (Flashlight) anda akan hilang. Ambilah lentera yang tergantung di tembok untuk menyaksikan cutscene kemudian berjalanlah ke arah bawah tangga. Telusuri papan kayu yang ada di bagian depan guna menyebrangi rawa dan teruslah mengikuti jalur melewati beberapa rumah panggung hingga anda menemukan sebuah rumah dengan pagar besar.

Masuklah ke dalam pekarangan rumah tersebut dan ambil file ‘Nissa’s Drawing #4’ yang ada di depan pintu rumah. Rumah ini terlihat terkunci dengan gembok jadi anda tidak bisa masuk ke dalamnya. Setelah itu, telusuri juga rumah-rumah lainnya untuk mendapatkan file lain. Setelah puas menjelajah, pergilah kembali ke arah rumah dekat mobil ambulans dan berjalanlah lurus ke arah kanan untuk menemukan  Sekolah Satu Atap SD/SLTP Negeri Muru.

Masuklah ke area dalam sekolah hingga anda mendengar suara pengumuman yang mengatakan kalau proses belajar mengajar akan dimulai dalam waktu 5 menit. Cek pintu yang diterangi lampu di hadapan anda kemudian masuklah ke dalam untuk menemui Nissa dengan ‘teman’ astralnya.

Saksikanlah cutscene dan ambil file ‘Nissa’s Drawing #5’ yang ada di atas meja. Keluarlah dari ruangan dan masuklah ke dalam pintu yang berada di lorong paling ujung guna menyaksikan cutscene selanjutnya dimana Nissa terlihat tergeletak tak bernyawa.

Keluarlah dari ruangan untuk menyaksikan cutscene pembicaraan antara guru dengan ayah Nissa yang dilanjutkan dengan orangtua dari murid lainnya yang terdengar marah besar dengan kelakuan Nissa. Setelah pembicaraan selesai, masuklah ke ruangan yang ada di bagian tengah.

Ambil file ‘Tuntas Greget Magazine #1’ yang ada di sebelah kiri lalu ambil item ‘HCl’ yang ada di bagian sebelah kanan dan HNO3 yang ada di bagian depan. Campurkanlah kedua larutan tersebut ke meja yang ada di tengah untuk mendapatkan larutan baru bernama ‘Aqua Regia’.

Keluarlah dari sekolah (persiapkan jantung anda dengan kehadiran pocong gantung disini), kemudian berjalanlah kembali ke arah rumah besar (rumah kepala desa) yang digembok. Gunakan Aqua Regia yang anda peroleh sebelumnya ke gembok yang menutupi pintu tersebut.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Pulang: Insanity#

Panduan Pulang: Insanity Bagian 3 – Flying Skeleton

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Pulang: Insanity#

Setelah menyaksikan cutscene, keluarlah dari ruangan pertemuan dan berjalanlah terus ke arah dapur hingga anda bertemu dengan sesosok makhluk astral perempuan yang terbang mendekati. Tidak ada hal yang bisa anda lakukan termasuk melawannya jadi saksikanlah cutscene singkat hingga anda terbangun di dalam sebuah mobil yang terlihat sedang mengalami kecelakaan.

Setelah keluar dari mobil, berjalanlah mengikuti jalur hingga anda menemukan pijakan kayu yang membentang. Ambil arah kanan dan berjalanlah menelusuri pijakan kayu tersebut hingga anda sampai ke sebuah jembatan.

Beloklah ke arah kiri menyebrangi jembatan, buka pintu yang anda lihat dan ambil file ‘Watcher’s Note #2’ yang tergeletak disana. Pintu yang ada di depan terkunci dari arah sebaliknya jadi masuklah ke pintu yang ada di sebelah kanan anda. Turunilah tangga dan ikuti jalur hingga anda menemukan pintu selanjutnya menuju ruangan mesin pipa.

Cek mesin yang ada di tengah ruangan, anda diminta untuk mengalirkan air terlebih dulu agar sebelum mengotak-atik mesin tersebut lebih lanjut. Naiklah ke atas tangga yang ada di bagian ujung ruangan dan ikutilah jalur menuju pintu selanjutnya.

Anda akan tiba di halaman belakang ruang mesin pipa dimana terdapat banyak ban dan kendaraan eskavator yang parkir. Turunilah tangga dan ikuti jalur, merunduklah untuk melewati lubang ban yang terpasang disana. Terus ikuti jalur menelusuri rawa-rawa dengan melewati pijakan kayu hingga anda sampai ke sebuah pondok kecil.

Masuklah ke dalam pintu pondok kecil tersebut dan keluarlah dari pintu yang ada disana. Telusuri jalur setapak hingga anda menemukan sebuah rumah angker yang besar. Masuklah ke dalamnya dan ambil file ‘Tuntas Greget Magazine #3’ yang ada di lorong jalur dekat pisau daging yang ada di atas meja.

Setelah puas menjelajahi rumah angker yang terlihat seperti pasar tersebut, pergilah ke luar melalui pintu lainnya dan telusuri area belakang rumah hingga anda disapa oleh tengkorak bersayap untuk menyaksikan cutscene singkat.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Pulang: Insanity#

Cara Mengeringkan Kolam Beracun di Kwolok’s Hollow – Ori and the Will of the Wisps

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Ori and the Will of the Wisps#

Sebelum memulai, pastikan anda telah memasang senjata panah. Gunakan senjata panah untuk menembak orb berwarna biru dan naiklah ke bagian atas. Sesampainya di bagian paling atas, tarik tuas yang ada disana dan turunlah ke bawah.

Sebrangi kayu yang ada di dekat kolam beracun lalu tembak orb biru yang ada di dekatnya untuk membuat kayu tersebut masuk ke dalam. Lompatlah ke bagian kayu panjang yang menonjol dari dalam air dengan menggunakan ability Double Jump lalu lompatlah ke arah bebatuan sebelah kiri.

Ikuti jalur dan tembak orb biru yang ada di bebatuan sebelah kanan hingga kayu muncul ke bagian bawah. Tembak orb yang ada di bebatuan sebelah kiri hingga kayu muncul ke arah bawah juga. Naiklah ke atas batu yang menggantung dan tembak orb biru yang ada di bagian ujung kanan atas untuk mengambil batu disana dan menjatuhkannya.

Naikkan kembali seluruh kayu yang anda pakai sebelumnya untuk memanjat dengan menembakkan panah ke arah orb biru yang ada di bebatuan sebelah kanan dan kiri lalu tembak orb biru sebelah kiri agar anda bisa menaikkan batu yang jatuh sebelumnya seperti terlihat pada gambar dibawah ini.

Simpan batu di bagian atas kayu (dekat orb biru sebelah kiri) kemudian tembak orb biru yang ada di sebelah kanan. Geser batu ke arah kayu yang ada di jalur sebelah kanan kemudian tembak orb biru yang ada di sebelah kiri.

Geser batu menuju ke jalur sebelah kiri dan masukkan ke dalam jurang kecil yang ada disana. Setelah itu, lanjutkan perjalanan ke arah kiri dan tembak orb biru yang ada di sebelah kanan atas agar anda bisa naik ke bebatuan yang ada di sebelah kiri.

Lanjutkan perjalanan, tembak orb yang ada di hadapan anda, naiklah ke atas kayu yang muncul dan tembak orn yang ada di bagian sebelah kanan atas untuk memunculkan kayu vertikal. Panjatlah kayu tersebut dan melompatlah ke arah kiri dan tarik tuas yang ada disana untuk mengeringkan kolam beracun!

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Ori and the Will of the Wisps#