Browsing Category

Games

Final Fantasy XV Perkenalkan Dunia Chocobo


Chocobo, binatang berkaki dua yang memiliki bentuk mirip ayam ini tentunya sudah tidak asing lagi bagi para penggemar serial Final Fantasy. Square Enix memperkenalkan binatang berbulu kuning ini dalam video gameplay berdurasi sekitar 2 menit untuk serial terbaru mereka, Final Fantasy XV.

Dalam video perkenalan berikut yang diiringi oleh musik lama khas Chocobo, anda bisa berinteraksi dan mengendarai Chocobo. Selain itu anda juga bisa menyuruh mereka untuk bertarung melawan monster. Final Fantasy XV siap diluncurkan untuk platform PlayStation 4 dan Xbox One tanggal 30 September 2016.

Panduan Final Fantasy X Bagian 5.5: Mushroom Rock

ff10chapter5mushroomrock

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Bicara dengan beberapa orang tentara yang ada di sana untuk mendapatkan Ether dan Hi-Potion. Saat anda berjalan cukup jauh, Clasko akan menghampiri anda dan menjelaskan dimana Command Center berada. Temui O’aka yang ada di pojok, beli item yang anda butuhkan.

Mushroom Rock – Valley

Save game anda lalu bicara dengan penjaga yang berdiri di bagian ujung untuk menerima Hi-Potion. Naik ke dalam lift untuk menuju ke area selanjutnya. Ikuti jalur, anda akan bertemu dengan salah satu penjaga dan Treasure Chest berisi 1,000 Gil. Sang penjaga juga akan memberikan 10 Potion gratis untuk anda. Di area ini anda juga akan menemukan Treasure Chest berisi Remedy dan Hi-Potion. Saat sudah sampai ke area bawah, naik lift untuk menuju area selanjutnya.

Mushroom Rock – Precipice

Bicara dengan tentara yang ada tepat dihadapan anda untuk mendapatkan X-Potion. Sebelum mengikuti arah tanda panah merah, belok ke arah kiri (lihat gambar) di peta anda akan melihat kotak hijau, turun melalui lift dan ambil Serene Armlet yang ada di dalam Treasure Chest.

Kembali naik ke lift menuju ke atas dan lanjutkan perjalanan ke arah jalur buntu (lihat peta). Di bagian ujung jalur ambil Al Bhed Primer Vol. 10 yang tergeletak di atas tanah. Kembali ke jalur utama dan naiki lift untuk menuju ke area selanjutnya.

Save game anda disini, pergi ke arah selatan untuk menyaksikan cutscene Gatta dan Luzzu. Setelah scene berakhir, bicara dengan Luzzu. Lanjutkan perjalanan, naik ke arah lift dan ikuti jalur untuk menyaksikan cutscene berikutnya.

gattaluzzu

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Final Fantasy X#

Panduan White Day Act 2.1 – Demon Baby

whitedayact2demonbaby

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Selamat datang di Main Building 2. Misi anda disini adalah mencari cara untuk masuk ke New Building. Lihat ke arah jendela yang ada di ujung kiri dan ambil School Coin yang ada disana. Masuk ke ruangan Counselor’s Office A (lihat peta).

Nyalakan lampu, ambil dokumen ‘Investigation Report’. Keluar ruangan dan anda akan melihat pintu ke arah Principal’s Office yang terkunci memakai kode, saat ini anda tidak bisa melakukan apa-apa. Lanjutkan perjalanan ke ruang Faculty Office 1. Sebelum masuk ruangan, anda akan disambut hangat oleh tatapan lucu seorang bayi.

Setelah berada di dalam, nyalakan lampu ruangan, ambil dokumen Class Materials (2) yang ada di atas meja. Angkat telepon hitam di tengah ruangan, anda akan mendengar suara aneh mirip teriakan wanita. Ambil item Chalk yang ada di dekat meja.

Di ruangan ini anda juga dapat menemukan dokumen ‘Faculty Notice’ yang berisi petunjuk mengenai kode ruangan kepala sekolah, sebuah item Pin dan School Coin yang tergeletak di atas lantai.

Pergi ke ruangan selanjutnya, Night Duty Room, ambil dokumen ‘Truth Finder (2)’ yang ada di atas meja sebelah kanan. Ambil item Lost and Found Room Key yang ada di meja dekat komputer dan School Coin yang ada di dekat kasur lipat.

Lanjutkan perjalanan ke ruang Nurse’s Office, nyalakan lampu dan ambil dokumen ‘Caffeine and Teenagers’ yang ada di atas meja sebelah kanan. Ambil Emergency Kit dan Gym Teacher’s Cap yang ada di atas lemari, ambil juga Paper Crane yang tergeletak di atas lantai sebelah tempat tidur dan Student Department Office Key yang ada di dalam jaket atas kursi.

Pergi ke ruangan selanjutnya, anda bisa save di mading, ambil dokumen ‘Occult Club Announcement’ yang ada persis di mading sebelah tempat save. Jelajahi WC pria dan wanita, hati-hati dengan bayangan diri sendiri di cermin. Ambil semua item dan dokumen yang dapat anda temukan. Kini saatnya bertualang ke lantai 2!

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Panduan White Day Act 1.8 – Finale

whitedayact1finale

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Keluar dari ruang kelas 2-8, disini anda akan menyaksikan cutscene dengan Seong-ah. Ia akan menceritakan tentang banyaknya siswa laki-laki yang begitu terobsesi dengan So-young. Anda akan dimintai jawaban selama cutscene, pilih jawaban sesuka anda.

strangevoice

Seong-ah akan memberitahukan pada anda kalau So-young adalah seorang ‘penyihir’ dan banyak rumor lainnya beredar mengenai So-young. Di tengah pembicaraan, anda dan Seong-ah mendengar suatu bunyi yang aneh. Anda akan diminta untuk menentukan pilihan, ikut dengan Seong-ah atau cek darimana sumber suara berasal. Pilih pilihan kedua dan persiapkan jantung anda dengan baik.

choicesaftervoices

Setelah anda cek sumber suara, So-young akan muncul, tanyakan apakah dirinya baik-baik saja. So-young tidak begitu ingat baik mengenai kejadian monster pohon yang menerkam dirinya di kelas 2-8. So-young merasa heran dengan kejadian aneh di sekolah, katakan padanya kalau anda juga penasaran dengan apa yang terjadi di sekolah tersebut (pilihan kedua).

Setelah pembicaraan selesai, pergi ke lantai 1 lalu dari arah tangga belok ke kanan (ruang tangga yang dekat dengan ruang Student Records Office, lihat peta), anda akan menemukan pintu yang tersegel. Gunakan Wood Token yang anda dapatkan untuk menuju Main Building 2.

White Day: A Labyrinth Named School Act 1 pun selesai.

soyoung

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Panduan White Day Act 1.7 – Adventure Time

whitedayact1adventuretime

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#

Setelah mengalahkan Boss, anda akan memulai petualangan di kelas 2-2. Dengan menggunakan kunci master yang dijatuhkan So-young, kini saatnya menjelajah! Nyalakan saklar lampu kelas 2-2, ambil dokumen ‘Biology Class Note’ yang ada di atas meja dekat loker. Buka semua loker yang bisa anda buka.

biologyclassnote

Buka kelas 2-1 menggunakan kunci master, nyalakan lampu, ambil item ‘Piece of Class Schedule (Mathematics) yang ada di sebelah kiri saklar. Ambil Felt-Tip Pen yang ada di loker paling ujung dekat jendela.

Buka kelas 2-3, nyalakan lampu, ambil Instant Lunchbox di meja dekat loker, buka semua loker yang bisa anda buka. Lanjutkan perjalanan ke kelas 2-4, nyalakan lampu, ambil item 1g Weight yang ada di dalam loker. Pergi ke kelas 2-5, ambil item ‘Piece of Class Schedule (Mathematics) yang ada di sebelah kiri saklar.

1gweightclass24

Lanjutkan perjalanan ke lantai 2, masuk ke ruang Photography Club, ambil Felt-Tip Pen yang ada di atas meja dan dokumen ‘Truth Finder (4)’.

Masuk ke kelas 2-12, nyalakan lampu, ambil item ‘Piece of Class Schedule (Mathematics) yang ada di sebelah kiri saklar. Masuk ke kelas 2-11, disini anda akan menemukan Felt-Tip Pen. Lanjutkan ke kelas 2-10, ambil dokumen ‘Truth Finder (3)’. Masuk ke kelas 2-9, ambil dokumen ‘Class Materials (1)’.

Lewati kelas 2-8 dan masuk ke kelas 2-7 terlebih dulu, ambil Felt-Tip Pen di atas meja, disini anda dapat menemukan jadwal kelas kosong di sebelah kiri saklar lampu.

emptyclassschedule

Masuk ke kelas 2-8, ternyata So-young sudah tidak ada disini. Ambil Wood Token di atas meja dan dokumen ‘Voice that Beckons Me’ di loker.

woodtoken

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School#