#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough ONE PUNCH MAN: The Strongest#
Gear Rarity
Gear terbagi ke dalam 7 tingkatan Rarity atau kelangkaan, ini berarti bagus atau tidaknya kualitas Gear bergantung dari Rarity. Gear dengan tingkat Rarity Orange (warna oranye) memiliki kualitas yang paling bagus ketimbang gear Normal (warna abu).
Rarity Gear terbagi ke dalam 7 kategori:
- Normal (warna abu)
- Green (warna hijau)
- Blue (warna biru)
- Blue+ (warna biru)
- Purple (warna ungu)
- Purple+ (warna ungu)
- Orange (warna oranye)
Gear Primary & Secondary Stat
Primary Stat terbagi ke dalam 3 kategori:
- ATK
- DEF
- HP
Secondary Stat memiliki tipe stat yang jauh lebih bervariasi dan terbagi ke dalam 15 kategori:
- ATK
- DEF
- HP
- ATK Bonus
- DEF Bonus
- HP Bonus
- SPD
- CRIT
- Block Rate
- CRIT DMG
- Block
- DMG Rate
- DMG Free
- Hit
- Res
Gear Set
Jika anda memasang keempat Gear (Top, Legwear, Footwear dan Accessory) dengan Set yang sama, misal Set Casual maka bonus buff dari Set tersebut akan aktif. Seperti yang bisa anda lihat pada gambar di bawah ini, Hero dipasangkan empat Gear yang sama dengan Set Casual maka bonus buff dari Set Casual yakni ‘memulihkan HP 10% setelah mendapatkan giliran’ akan aktif.
Berikut penjelasan dari masing-masing Set selengkapnya:
Knight
Saat menyerang target, tambahan damage akan berlaku sebesar 10% (berlaku stack hingga maksimal 30%). Target utama akan menerima tambahan damage sebesar 2 kali lipat.
Suit
Memantulkan damage yang diterima sebesar 20%. Setelah mendapatkan giliran, HP akan dipulihkan sebesar 10%
Swordsman
Saat menyerang, target akan menerima tambahan damage sebesar 10% (bersifat stack hingga maksimal 30%)
Gangster
Basic Attack memiliki tambahan damage sebesar 35% dari total ATK si penyerang
Lightning
Musuh yang berada di kolom yang sama dengan target akan menerima 30% damage dari total damage yang diterima target
Primal
Musuh yang berada di kolom yang sama dengan target akan menerima 30% damage dari total damage yang diterima target. Target juga akan menerima damage tambahan yang sama
Martial Arts
ATK+10%
Prisoner
Saat serangan berhasil Critical maka damage yang diterima target akan bertambah 15%
Knight
HP+10%
Scholar
Saat Block dalam keadaan aktif, HP akan dipulihkan sebesar 10% dari damage yang diterima
Monk
SPD+10%
Casual
Setelah mendapatkan giliran, HP akan dipulihkan sebesar 10%
Formal
Saat menyerang target yang sedang berada dalam kondisi debuff (efek negatif) maka memiliki peluang 50% untuk memberikan debuff yang setara pada musuh yang berada dalam kolom yang sama dengan target
#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough ONE PUNCH MAN: The Strongest#
