Panduan Daymare 1998 – Chapter 2.3: Sam’s House

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#

Masuklah melalui pintu belakang kemudian naiklah ke lantai 2 untuk menyaksikan cutscene. Saat berada di luar, masuklah kembali ke dalam rumah dan cek mayat yang ada disana. Setelah itu pergilah menuju gudang yang ada di halaman belakang.

Saksikan kembali cutscene yang ada disini kemudian larilah menuju arah kandang sebelum zombie berhasil mengejar anda! Di lokasi ini anda akan mendapatkan shotgun. Cek kandang yang anda temui untuk mendapatkan ammo dan keluarlah dari sana.

Masuklah ke dalam rumah yang ada di sebelah kiri melalui pintu basement atau bawah tanah. Di jalur buntu sebelah kiri, anda bisa memperoleh ammo shotgun. Berputarlah dan lari menuju arah lentera dimana anda bisa menemukan juga zombie disana. Anda bisa melewati mereka semua jika mau namun jika hal tersebut terlalu sulit maka bunuhlah mereka satu persatu.

Lanjutkan perjalanan menuju bangunan selanjutnya dimana terdapat kereta gantung. Disini anda akan diminta untuk menyelesaikan beberapa puzzle mudah namun membutuhkan waktu yang cukup lumayan untuk menyelesaikannya.

Masuklah ke dalam pintu di sebelah kiri dan bunuh zombie yang anda temui. Ambil semua peralatan yang anda lihat kemudian masukkan ke dalam papan switch yang anda temukan disana.

Selanjutnya pergilah ke papan switch yang ada di lantai depan kabin. Disini anda perlu mengaktifkan beberapa tuas sesuai dengan urutan mulai dari kiri ke kanan 4-2-5-3-1.

Puzzle selanjutnya akan terlihat lebih kompleks. Untuk menyuplai kereta gantung dengan bahan bakar yang diperlukan, anda perlu menyalakan lampu berwarna hijau pada konsol. Berikut kombinasi yang harus anda urutkan dari kiri ke kanan 3-5-5-5-5-3 atau 5-3-3-3-3-3-3-5-5-5.

#Halaman ini merupakan bagian dari Walkthrough Daymare: 1998#